Sunday, November 18, 2012

BESM 40K! White Witch Sister

Okay, so I've decided that BESM 3rd Edition isn't dead 'til I say it is.  So I thought I'd follow up on my early posting on the blog about the Valkyrie sister with an alternate class for my version of the Warhammer 40,000 Sisters of Battle called the White Witch.

The White Witch is the Sisters' counterpart to the Psyker types.  The source of the Witch's power is their inner divine spirit and it is usually manifested as arcane powers which include healing, a force field, exorcism of demons, a sixth sense, and a spiritual aura.  Few indeed have the innate ability to connect with these powers.  However, this connection to the divine comes with a price: the connection remains open even in dreams, which the Witch cannot control.  In battle the White Witch wears the standard Sisters light power armor and fights with a force mace and bolt pistol.

Cost = 218 CP (147 without equipment)

ACV = 5 (6 with Power Mace)
DCV = 5 (6 with Power Mace)
HP =  60 (shock =12; +22 in armor)
EP = 70

Stat Modifiers:
Body:    -            (Body = 4)                    -
Mind:    -            (Mind = 4)                    -
Soul:    +4            (Soul = 8)                    +40

Attributes                              Notes                                                         CP
Attack Combat Mastery 1    +1 to ACV on all attacks                            +10
Aura of Inspiration 2             comrades get +2 on will saves                      +4
Defense Combat Mastery 1   +1 to DCV vs. all attacks                          +10
Divine Relationship 2                                                                                +4
Energy Bonus 2                    +10 EP                                                        +4
Exorcism 4                             +4 to Exorcism rolls                                   +8
Force Field 6                        (see Holy Shield spell description below)    +14
Healing 3                              Heal 30 HP                                                +12
Melee Attack 1                   +1 to Power Mace attacks                             +3
Melee Defense 1                 +1 defending with Power Mace                      +3       
Mind Shield 2                     +4 to mental/psychic defense rolls                   +8
Organizational Ties 2           Member of a Sororitas Order                         +4
Sixth Sense 2                      +4 to rolls to sense Chaos energy nearby        +8
Telepathy 1                          Minor: only with other Sisters                        +2

Skills:
Interrogation 1                                                                                         +2
Languages 2                                                                                            +4
Occult 4                                                                                                  +8

Disadvantages:
Marked 2                           Full-body Sororitas cult tattoos                      -2
Recurring Nightmares          Frequent, moderate effect on lifestyle             -4

Equipment:
Power Armor                                                                                       +56 CP
Bolt Pistol                                                                                              +5
Force Mace                                                                                         +10

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sororitas Light Power Armor (56 CP)
Armor 9                 18 pts. armor                                                           +18 CP
Cbt. Tech. (Far Shot, Hardboiled 1)                                                         +2
Features (radio)                                                                                       +2
Heightened Senses (vision)    telescopic viewer                                         +2
Special Defense (flare) 1    +6 to resist flare blinding                                 +2
Special Defense (freezing) 2    immune to freezing cold                             +4
Special Defense (lack of air) 2    has own air supply                                 +4
Special Defense (low press.) 2    pressurized against vacuum                    +4
Special Defense (high press.) 2    pressurized                                           +4
Special Defense (overheating) 1insulated; only suffer -1EP per day           +2
Special Defense (toxins) 2    pressurized; outside contaminants blocked    +4       
Superstrength 1            carry 1 ton; damage multiplier +1                         +8

Holy Shield (force field spell; 14 CP)
Force Field 6    (24 pts. armor)                                                                18 CP
Blocks Incorporeal                                                                                  +1
Blocks Teleport                                                                                       +1
Regenerating                                                                                           +1
Concentration (slight concentration required)                                            -1
Detectable                                                                                               -3
Deplete (-1 EP per minute to maintain)                                                    -3

Force Mace (10 CP)
Weapon 4                                                                                             +8 CP
Incapacitating 2 (KO'd if not make Body vs 11)                                     +2
Muscle (Superstrength bonuses allowed)                                                +1
Penetrating 6 (ignores 24 pts of Armor)                                                  +6
Piercing 3 (ignores 24 pts of Force Fields)                                              +3

No comments:

Post a Comment